منظمة الصحة العالمية توصي بممارسة ألعاب الفيديو للبقاء في أمان ضد الفيروس التاجي
ومع زيادة الابتعاد الاجتماعي والإغلاق، يمكن للاعبين الآن أن يصبحوا أبطالاً في الحياة الحقيقية في المعركة ضد COVID-19 وتوافق منظمة الصحة العالمية على ذلك.
وفي إطار مكافحة انتشار الفيروس التاجي، توصي منظمة الصحة العالمية الآن بممارسة ألعاب الفيديو كتدبير من تدابير السلامة. وفي أعقاب الاتجاه التصاعدي المستمر في الحالات المؤكدة من نوع COVID-19، تتخذ المدن والأمم في جميع أنحاء العالم المزيد من تدابير الابتعاد الاجتماعي.
مع بلدان بأكملها مثل إيطاليا وإسبانيا تحت الإغلاق الكامل، والآن أكثر من أي وقت مضى، لا يترك للناس أي خيار سوى البقاء في الداخل. وقد أدركت منظمة الصحة العالمية الآن أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون الخطوة التالية من أفضل التوصيات المتعلقة بالابتعاد الاجتماعي.
وفقا لصحيفة يو إس إيه توداي، وصف المدير العام لمنظمة الصحة العالمية الدكتور تيدروس أدهانوم غيبريسوس لعب ألعاب الفيديو بأنه وسيلة جيدة للأفراد ليس فقط لعزل ولكن أيضا التواصل الاجتماعي في راحة منازلهم. إن الاعتراف والدعم من منظمة الصحة العالمية هو ختم جدير بالملاحظة لصناعة الألعاب. وثمة عامل رئيسي آخر في الدعم المقدم من منظمة الصحة العالمية هو الحجم الهائل لجمهور الألعاب والسوق. مع ما يقرب من 2.2 مليار لاعب في العالم ، فإن صناعة ألعاب الفيديو لديها تأثير كبير في الحد من انتشار COVID-19.
منذ ظهور حالات COVID-19 ومع بقاء المزيد من الأشخاص في منازلهم ، شهدت الألعاب عبر الإنترنت ارتفاعًا حادًا في عدد اللاعبين في جميع أنحاء العالم. شهدت العناوين الرئيسية مثل Pokémon GO و PUBG زيادة كبيرة في اللاعبين الذين يختارون ألعاب الفيديو خلال هذا التباعد الاجتماعي المتزايد وإغلاق المدن. وقد تضافرت شركات الألعاب مثل أكتيفيسون بليزارد وألعاب الشغب وتويتش مع شركات أخرى في هذه الصناعة لتعزيز الألعاب والابتعاد الاجتماعي الذي يسمى #PlayApartTogether. وتهدف المبادرة إلى إبقاء اللاعبين على علم بجائحة COVID-19 الحالية، فضلاً عن المبادئ التوجيهية للسلامة والصحة التي تنص عليها منظمة الصحة العالمية. #PlayApartTogether يدعو اللاعبين في جميع أنحاء العالم لممارسة الاتصال الاجتماعي الآمن عن طريق لعب ألعاب الفيديو مع الأصدقاء والعائلة عبر الإنترنت.
يشارك اللاعبون في جميع أنحاء العالم في النشاط الآن أكثر من أي وقت مضى مع أمثال Steam رؤية أرقام قياسية منذ اندلاع. على الرغم من وصمة العار السلبية الماضية التي كثيرا ما وصفت الألعاب بأنها هواية معادية للمجتمع ، فقد أصبحت الآن واحدة من أكثر الأنشطة الاجتماعية قادرة على إبقاء الناس في الداخل مع تقريبهم من خلال اللعب عبر الإنترنت. هذا يتطلع إلى أن تكون واحدة من لحظات نادرة حيث يمكن للاعبين فعلا أن تلعب دورها في إنقاذ العالم من خلال القيام بما يحبونه. يمكن أن يثبت COVID-19 أنه وقت مفيد للغاية لاستوديوهات الألعاب وشركات الألعاب حيث يلجأ المزيد من الناس إلى الألعاب للإلهاء والتنشئة الاجتماعية الرقمية.


